Joc
Acces anticipat Aplicația 4153390
王朝:将军觐见
三千越甲GameStudio · lansat pe 3 apr. 2026
你可以成为任何人。皇帝、将军、商人,或一个无名之辈。你可以统治、操控、背叛,也可以在权力边缘悄然崛起。但这个世界不会等待你。王朝会自行运转,人物会独立行动,权力与利益在暗中流动。这是一个由经济、政治与社会共同驱动的历史沙盒:你可以操控财富流向、撬动权力结构,甚至让整个秩序崩溃。但即使没有你,世界也会继续前进。
Date actualizate acum 2 min · Căutat pe YouTube acum 17 ore
Preț
6,99 $
magazinul din SUA
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73%
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Urmăritori
—
hubul comunității Steam
Proprietari (estim.)
~900
450 – 1,4K
Activitate YouTube
—
videoclipuri · 30 z—
creatori—
vizualizări · 1 anActivitate Twitch
—
spectatori medii · 30 z—
ore vizionate · 30 z—
streameri · 30 zInformații produs
din PICS-ul Steam · citit acum 11 ore- Număr de schimbare
- 40.914.055 · văzut acum 11 ore
- Build public
- 26.591.623 · 11 nov. 2026 (acum 2 zile)
- Sisteme de operare
- windows
- Arhitectură
- 64 de biți
- Mărime instalare
- 5,2 GB · descărcare 2,2 GB
- Dosar de instalare
王朝:将军觐见- Suport controler
- —
- Metacritic
- —
- Pagină web
- —
- Stare lansare
- lansat
- Comunitate
- hub · Workshop
Steam Deck
NecunoscutNu există rezultate publicate ale testelor Steam Deck.
Ramuri · 2
fiecare build pe care Steam îl oferă pentru această aplicație| Ramură | Build | Actualizat | Descriere |
|---|---|---|---|
| public | 26.591.623 | 11 nov. 2026 · acum 2 zile | |
| beta | 26.645.008 | 13 nov. 2026 · acum 11 ore | 最新的不稳定版本 |
Istoric builduri
fiecare id de build văzut pe o ramură (istoricul începe cu prima noastră citire)| Build | Ramură | Lansat | Văzut prima dată |
|---|---|---|---|
| 26.645.008 | beta | 13 nov. 2026, 13:13 | acum 11 ore |
| 26.591.623 | public | 11 nov. 2026, 12:59 | acum 2 zile |
| 26.591.623 | beta | 11 nov. 2026, 12:58 | acum 2 zile |
| 26.478.518 | public | 6 nov. 2026, 07:34 | acum 3 zile |
| 26.478.518 | beta | 6 nov. 2026, 07:34 | acum 3 zile |
Depozite · 1
conținutul ramurii publice| Depozit | Nume | OS | Limbă | DLC / partajat | Dimensiune | Descarcă | Manifest |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4153391 | toate | 5,2 GB | 2,2 GB | 1324232629869563062 |
Opțiuni de lansare · 1
| Executabil | OS | Descriere |
|---|---|---|
GeneralPresentHimself.exe |
toate |
Limbi · 1
| Limbă | Interfață | Audio complet | Subtitrări |
|---|---|---|---|
| Chineză simplificată | ✓ | ✓ | ✓ |
Pachete · 1
toate pachetele| Sub | Nume | Facturare | Preț |
|---|---|---|---|
| 1455138 | 王朝:将军觐见 | Magazin sau cheie CD | $6.99 |
Bundle-uri · 0
toate bundle-urileNu face parte din niciun bundle cunoscut.
Numere de schimbare
toate schimbările#40.914.055 · acum 11 ore#40.833.292 · acum 2 zile
Actualizări · note de actualizare
Anunțuri Steam marcate ca note de actualizare, legate de buildul public pe care l-au urmat
| Când | Notă | Build | Dimensiunea actualizării |
|---|---|---|---|
| 6 nov. 2026 | 2026.11.6,default分支更新 本次更新继续做游戏细节优化,包括大量的数值调整、bug修复和性能优化。内容很多很杂,我就捡一些重要的说一下。 战斗与军事调整 为了让兵种的过度更平滑一点,新增加了甲胄工坊、熟脂坊地产,以及生脂肪、脂膏两种新物资。 调高了战斗中战技的施放频率,让战技的搭配能更显著的改变战争局势; 调低了民兵上限,降低一点攻城难度; 兵役人口上限改成与普通POP户数挂钩,不再受豪族户数影响(主要是我发现游戏后期,高级政区的治所城市的豪族户数太高了,导致兵役人口奇高); 修复了AI选择兵种的一个逻辑错误,现在没马的时候AI不会选骑兵了; 增加了一点战斗中的装备率下降速度,让战争的开销更大; 补齐了征兵、裁军时的户数记录; 经济系统再平衡 重新计算了豪族、商人的收入,让经济更容易达到平衡,避免出现大片城市的库存都远低于需求水平、通胀奇高的情况。 上次让农民的移民吸引力与可支持户数/户数挂钩,虽然解决了地块的户数可 |
26.478.518 | 4,8 GB în total |
| 30 oct. 2026 | 2026.10.30,default分支更新 最近我主要是自己在高强度试玩游戏,打磨游戏细节,预计再玩一两周,然后会进入新内容的制作。 主要更新内容: 改进了多军团、多战斗时的性能优化,现在能同时撑住20场战斗(基本)不掉帧了。 调整了AI政区征兵的逻辑,依然会对相邻势力的兵力增长做出反应,但基本不会暴兵到财政崩溃的程度了。 将政区的默认钱粮储备调高了3倍。所以旧档的政区财政充裕度会下降67%,需要跑一段时间恢复正常。 调整了军队的粮食和物资消耗,总体是大幅降低了。 改进了AI调整军队兵种的决策机制,对军备物资的供给判断会更加准确。并且在战斗中更加主动的调整兵种,避免由于装备率过低而白白送死; 重新捋了一遍群雄并起剧本的史实人物的数值,大部分应该都更合理了; 给农民的户数自然增长率加上了一点户数/可容纳户数的修正。即便生活水平长期低于平衡水平,地块的人口也不会完全归零了。(但缺粮还是会全部饿死) 重构了关隘的相邻判断机制,现在在关隘屯 |
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| 26 oct. 2026 | 2026.10.26,beta分支更新 修复了新寻路优化导致的不走最佳路线的问题;修复了军团刚生成时士气、组织度为0,直到触发战斗才会刷新的问题;修复了进行归附/称臣谈判时,已处在战争状态时依然会显示“可能与XX开战”的反对值的问题;继续优化了道路不通的判定机制; |
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| 24 oct. 2026 | 2026.10.24,beta分支更新 重做了AI发起劫掠的机制,现在会从最近的地块逐渐往里蚕食;添加了判定城市之间是否道路可通的机制,主要用在授予/剥夺权力、军队出征等事件中。现在AI出兵、选择补给来源都会考虑道路是否可通,避免在领土不连通的情况下乱调兵;将寻路性能提升了60~70%; |
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| 23 oct. 2026 | 2026.10.23,default分支更新 小幅优化了寻路性能,大约快了15%左右; 调整了向富商索取军资时索取额的计算方式,改为与贸易点等级挂钩; 调整了NPC富商对索取军资的决策机制,改成主要考虑自身的财富状况和对主官的好感度; 修复了一个可能在反复读档时导致游戏崩溃的bug; 调整了寻路权重,让军团更愿意走道路和水路; |
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| 19 oct. 2026 | 2026.10.19,beta分支更新 添加了索取军资廷议(其实就是搜刮的好听版本),可以向平民、豪族和富商索取军资。现在被围攻的AI大概率会尝试去索取军资,以避免长期围城之后钱粮断绝;取消了消费品的购买上限,避免当物资种类不足时,豪族、商人有钱花不出去,户数起不来同时钱越积累越多。旧档会出现豪族、商人的消费暴涨的情况,过一段时间会恢复正常;修复了一个反复读档时游戏可能崩溃的bug; |
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| 18 oct. 2026 | 2026.10.18,beta分支更新, 注意:本次更新后旧存档将不兼容,虽然能继续跑,但不保证不出bug。 重构了NPC和商人POP的贸易机制,提升它们的贸易积极性和稳定性,压缩贸易的利润空间;调整了一些UI;修复了右键拖动大地图时偶尔闪烁的bug;修复了一个女性也会被盘查和关押的bug; |
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| 17 oct. 2026 | 2026.10.17,default分支更新,一些问题修复 将城市的贸易点最大数量提升到10个,将商人POP的商队容量提升4倍,并且将NPC商队的最小进货差价调低且与他的管理属性挂钩,目的都是加大跑商的竞争压力; 在农民的移民吸引力中添加了可容纳户数/户数作为因子,避免某些城市的户数因为生活水平上不来被完全吸干; 现在人物成年时,只有战技为空时才触发重抽战技,避免诸葛亮这样的史实人物在成年时失去战技; 一些UI调整; 修复了本地化组件一个导致严重性能瓶颈的bug; 修复了右键关闭教程页时会误点地块、弹出前往按钮的bug; 再次修复了内置剧本开局时的兵力数量异常; |
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| 16 oct. 2026 | 2026.10.16,default分支更新 重写了全部教程文案,提升可读性; 完善了点击前往POP所在位置的功能,现在点击后会打开所在地块的页面,并且将该地块持续高亮; 频繁强制弹出廷议页面有点烦人,所以改成上级政区的廷议可以选择不参加投票了; 给兵种添加了一个装备加成属性,控制装备率对军队攻防能力的影响。现在新卒空装备率时的攻/防只降低50%而不是90%,越是高级的兵种装备率的影响会越大; 修复内置剧本开局时的商队未正确加载的问题,现在开局时NPC的商队就会跑起来,增加开局时跑商的竞争压力。后面我还会调整NPC的贸易,继续提升跑商的难度; |
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| 15 oct. 2026 | 2026.10.15,default分支更新,一些问题修复 重新理顺了官职的管辖关系,修复了一些边缘性问题(比如某些情况下官员任命不了); 修复了重复构建阴影缓存的问题,剧本加载时间缩短了8秒左右; 存档时可以输入文件名了; 将流民军的模型换成了轻步兵; 一些UI调整; |
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| 14 oct. 2026 | 2026.10.14第二次更新 - 修复0人的军队无法获得补给,卡死在0人的问题; - 修复一个交互按钮可能失灵打开上级政区页面的问题; |
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| 13 oct. 2026 | 2026.10.14,default分支更新,一些问题修复 修复了地产的详情页左侧的按钮不可交互的问题; 修复了妻子有时候不跟丈夫迁居的问题; 修复了远景模式下,鼠标悬停只高亮地块不高亮整个政区的问题; |
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| 13 oct. 2026 | 2026.10.13,default分支更新 说明:每次default分支更新,beta分支都会同步更新,所以想要玩最新版的话保持beta分支就好。 更改了道路的绘制方式; 换了新的码头模型; 给衣冠南渡剧本加上了关隘; 增大了编辑器笔刷尺寸的范围,现在最大笔刷是25格; 添加了调整UI字体尺寸的功能; 重构了政区府库模块,修复了一个收支记录的错误; 一些UI调整; |
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| 12 oct. 2026 | 2026.10.12,default分支,一些问题修复 修复了各列表页面的表头文字显示不全、错位的问题; 修复了军队补给机制的一个可能导致库存为负的错误; 完善了远景模式下地图的交互; 增加了一个可关闭地块格子的按钮; 修复了教程页面的显示层级问题; 增加显示人物被关押的原因; |
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| 8 oct. 2026 | 2026.10.8,beta分支更新 增加了1~5级城池的不同模型;为不同兵种添加了不同的盔甲、武器模型和动画;军团的模型会实时显示兵种差异;增加了镜头拉远时直接在大地图上显示政区名称的功能;改进了剧本编辑器的输入体验,现在输入后不需要按回车了;再次优化了游戏加载速度(20%左右);调整了运输队的损耗机制,经过无道路高山地形时的损耗没那么夸张了,现在大约3格损耗50%;修复了一个bug:未成年的派系领袖,在有监护人的情况下,在成年的那一刻会立即下野、政区解散。 以上只是更新的梗概,按老规矩,详细的更新说明会在合并到主分支时再写。 |
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| 6 oct. 2026 | 2026.10.6,default分支更新,优化加载速度 小幅优化了存档加载速度(约20%); 调低了群雄并起剧本的基础户数,旧存档不受影响; 修复了群雄并起剧本开局时高级别政区的军队人数只有400的问题; 修复了执行劫掠的军团不会停下等待运输队的bug; |
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| 5 oct. 2026 | 2026.10.5v2,修复剧本助手打包失败的问题 修复剧本助手打包失败的问题 |
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