Joc
Acces anticipat Aplicația 3445430
剣撃クロスゾーン
攻勢道場 · lansat pe 8 feb. 2025
"剣撃クロスゾーン" (KenGeki CrossZone) An original 2D fighting game. Strong attack! There are many offsets! The more buttons you press, the better! Easy operation with special move button!
Preț
4,99 $
magazinul din SUA
Recenzii
60%
10 · Mixte
Jucători acum
—
încă nemăsurat
Vârf 24 h
—
maxim înregistrat —
Urmăritori
—
hubul comunității Steam
Proprietari (estim.)
~300
150 – 480
Activitate YouTube
—
videoclipuri · 30 z—
creatori—
vizualizări · 1 anActivitate Twitch
—
spectatori medii · 30 z—
ore vizionate · 30 z—
streameri · 30 zInformații produs
din PICS-ul Steam · citit acum o oră- Număr de schimbare
- 40.923.285 · văzut acum o oră
- Build public
- 26.595.455 · 13 nov. 2026 (acum o oră)
- Sisteme de operare
- windows
- Arhitectură
- —
- Mărime instalare
- 2,4 GB · descărcare 2,1 GB
- Dosar de instalare
KenGeki_CrossZone- Suport controler
- —
- Metacritic
- —
- Pagină web
- sites.google.com/view/kouseidojo
- Stare lansare
- lansat
- Comunitate
- hub
Steam Deck
NecunoscutNu există rezultate publicate ale testelor Steam Deck.
Ramuri · 1
fiecare build pe care Steam îl oferă pentru această aplicație| Ramură | Build | Actualizat | Descriere |
|---|---|---|---|
| public | 26.595.455 | 13 nov. 2026 · acum o oră |
Istoric builduri
fiecare id de build văzut pe o ramură (istoricul începe cu prima noastră citire)| Build | Ramură | Lansat | Văzut prima dată |
|---|---|---|---|
| 26.595.455 | public | 13 nov. 2026, 17:29 | acum o oră |
| 26.501.109 | public | 7 nov. 2026, 05:17 | acum 3 zile |
Depozite · 1
conținutul ramurii publice| Depozit | Nume | OS | Limbă | DLC / partajat | Dimensiune | Descarcă | Manifest |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3445431 | windows 64 de biți | japanese | 2,4 GB | 2,1 GB | 5237255006366876994 |
Opțiuni de lansare · 3
| Executabil | OS | Descriere |
|---|---|---|
KenGeki\KenGeki_CrossZone.exe |
windows 64 de biți | Launch the game |
KenGeki\KenGeki_KeyConfig.exe |
windows 64 de biți | KeyConfig |
KenGeki_Manual.pdf |
windows | manual |
Limbi · 2
| Limbă | Interfață | Audio complet | Subtitrări |
|---|---|---|---|
| Engleză | ✓ | — | — |
| Japoneză | ✓ | ✓ | ✓ |
Pachete · 1
toate pachetele| Sub | Nume | Facturare | Preț |
|---|---|---|---|
| 1217670 | 剣撃クロスゾーン | Magazin sau cheie CD | $4.99 |
Bundle-uri · 0
toate bundle-urileNu face parte din niciun bundle cunoscut.
Numere de schimbare
toate schimbările#40.923.285 · acum o oră#40.839.201 · acum 2 zile#40.803.264 · acum 3 zile
Actualizări · note de actualizare
Anunțuri Steam marcate ca note de actualizare, legate de buildul public pe care l-au urmat
| Când | Notă | Build | Dimensiunea actualizării |
|---|---|---|---|
| 13 nov. 2026 | ver0.78 ブレイクゲージをテスト導入しました。 今後に追加調整をする方向です。 |
26.595.455 | -139,3 KB |
| 7 nov. 2026 | ver 0.78 月日星の空中での対空必殺技「雲外双天」のヒット時リアクションを追い打ち不能にしました。 |
26.501.109 | 2,2 GB în total |
| 29 sept. 2026 | ver 0.77 2026/09/28(月) 微修正 ・一部グラフィックの軽微な修正 ・EX投げ必殺技を剣撃対抗不可に修正 ・相殺超必殺技のゲージ消費を修正 ・潮(相殺必殺技)を発生6Fから4Fへ変更 |
— | — |
| 28 sept. 2026 | ver 0.76 2026/09/28(月)大幅修正 // ver 0.76 2026/09/28(月)大幅修正 ◆ キー入力(パッド対応)を大幅に修正 //===================================================== → 既存でキー入力を設定していた人も再設定をお願いします。 //===================================================== ・エフェクトのグラフィックを修正 ・キャラセレ時ボタン7でランダム選択 ・他、軽微な修正 ・超必殺技の消費をゲージ100%に(5000->10000) →相殺時のみ50%に ・剣撃ゲージの上限を表示(残ライフにより変動) ・相殺時にジャンプ行動を可能に ・相殺キャンセルに特大攻撃・特殊攻撃(レバー入れなど)を追加 ・バトル中に残り時間10秒でカウントボイスを追加 ・避け 無敵1フレから ( 5 -> 0 |
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| 17 aug. 2026 | // ver 0.75 2026/08/14(金) 緊急修正 //------------------------------------- // ver 0.75 2026/08/14(金) 緊急修正 ・超必殺技消費修正 ・空中2強修正 ・渦雷ヒット時のロックを修正 |
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| 13 aug. 2026 | ver 0.74 2026/08/13(木) グラフィックを大幅変更、他修正 // ver 0.74 2026/08/13(木) グラフィックを大幅変更、他修正 ・キャラグラフィックをアトラス方式に変更 全体データ量とロードの改善 ・剣撃走破(地上・空中)のやられ状態をダメージ小に変更 ・超必殺技(突進):発生を調整、連続技になるようにして、ヒット後の有利を減少 ・空中2強を空中ヒット時に追撃不可 ・特殊技(地上・空中)(6強)を4強にコマンド変更、技の種類を必殺技から特殊技に |
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| 12 iul. 2026 | // ver 0.73 2026/07/12(日) 不具合修正 //------------------------------------- // ver 0.73 2026/07/12(日) 不具合修正 ・超必殺投げなど「直接ダメージ」に白ダメージ確定が抜けていたのを修正 ・超必殺技「絶曼荼羅」の発動時ゲージ消費がされていなかった不具合を修正 |
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| 10 iul. 2026 | ver 0.72 // ver 0.72 2026/07/11(土) レイナ2Pカラー+その他色々 ・ゲームウィンドウが非アクティブ(別窓)時のキーボード受付を不可にする ・マニュアルにレイナのコマンド、ストーリーを追加 ・低空ダッシュ入力を押しっぱなしで可能に ・白ダメージ:必殺技をガードには確定しないように ・相殺数にダメージ増加補正(時間で元に戻る) ・他、微修正 ・2Pカラー追加 ・足払い:発生25フレームに(全キャラ共通化) ・必殺技(対空):ダメージを1000に ・必殺技(回転):対抗不可に ・必殺技(回転):ガード時に差を少なくする ・超必殺技(薔薇):起き上がり時間差を全員共通化 ・超必殺技(突進):エフェクトと判定枠の調整 ・中攻撃:2発目を別の吹き飛ばし(追い打ち不可)に ・空中ダッシュ:エフェクト追加 ・歩きモーション:攻撃判定を追加(ダメージは微力) ・他、微修正 ・弱攻撃:ダメージ |
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| 13 iun. 2026 | // ver 0.71 2026/06/13(土) 主にレイナの調整+その他色々 // ver 0.71 2026/06/13(土) 主にレイナの調整+その他色々 ・ヴェンガンサ・パルティータ(対空技):剣撃対抗不可に変更(ロック状態で残されるないように) ・足払い喰らい:途中で落下状態に移行しなかったのを修正 ・歩き:しゃがみが優先されていたのを修正 ・ヴニベルソ・フィナーレ(超必殺技・突進) →出始めに無敵を付与 ・ヴォルデーリャ・レクイエム(超必殺技・薔薇) →ヒット時に横切りを追加、外れないように判定を拡大 ・立ち弱攻撃:威力500に ・立ち中攻撃:判定拡大、1ヒットに、浮かせ効果、空中ヒット時は追撃不可 ・立ち強攻撃:1ヒット、キャンセル可能に、威力を800 ・足払い:判定をエフェクトに合わせて拡大 ・ヴァンガーテ・シンフォニア(突進技):立ち弱から繋がるように、 →地上ヒット時追撃浮かせ効果、空中ヒット時は追撃不可 ・他、微修正 |
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| 30 apr. 2026 | ver 0.67 // ver 0.67 2026/04/30(木) EVOJ前修正の修正 ・やられ状態から立ちに戻った瞬間と、着地の瞬間に投げ無敵を付与 ・「レバー後ろ入れ剣撃対抗」を追加(相手ではなく、自分にかかる) ・トレモ時の振動エフェクト中にリセットすると振動が残る問題を修正 ・ギャバダルガ超必殺技ハルマゲドンクラッシュ(突進)のリアクションを修正 ・投げ重ねループを全体修正により不可に(超必殺投げも繋がらなくなります) ・イスカの嘴EX(236+強)の威力と挙動を修正 ・モズの早贄(空中214+攻)ののけぞりを指定修正 ・投げ後のフレームを調整して先に着地するように修正 ・空中雷電蹴(236+攻)の着地に剣撃対抗を適用するように ・超必殺技:贐(突進)の1ヒットのみ後の挙動(地上扱い)を全キャラ分修正 ・また2ヒット目の判定を修正 ・空中強攻撃ヒット時のみ、浮き量を調整 ・必殺技ヴォルカニックカ |
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| 26 apr. 2026 | ver0.66 バージョン表記修正 |
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| 26 apr. 2026 | ver0.66 //------------------------------------- // ver 0.66 2026/04/26(日) 修正・調整 ・トレモのキャラセレ時間制限を無しに変更 ・タイトル・カットイン月日星を追加 ・ステージ選択のズレを修正 ・トレモメニューの防御などの設定を通常対戦開始時にリセット ・振動の特殊演出をメニューを開いたときに停止 ・起き上がり時の速め行動キャンセルを不可に ・2Pカラーを追加 ・立ち強攻撃の威力とジャンプキャンセルを修正 ・空中強攻撃ヒット時の相手の状態を変更 ・空中ダッシュに移行しづらかったのを修正 ・投げ威力を1500に増加 ・空中ダッシュ強攻撃ののけぞり時間と剣撃対抗時のノックバックを調整 ・通常技1段目が剣撃対抗不可だったのを可能に ・コンボ中の特大攻撃をコンボ専用技に分岐 (前進して繋げやすくし、単純なループを抑制)) ・超必殺技B ダメー |
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| 19 apr. 2026 | ver 0.65 // ver 0.65 2026/04/19(日) 修正 ・トレーニングモードのメニューに「受身」「ガード」の項目を追加しました。 ・トレーニングモードのリセット時に背景や、ジャンプのフラグなどを適切に初期化。 ・対戦時のメニューをトレーニングとは別ものに ・キャラセレ時、同キャラ同カラーの場合、先に決めた方を優先 ・全キャラ投げに「成立後に位置固定」を設定しました。 ・左向きに移動しながらの攻撃に補正がかかっていたのを修正 ・月日星、フェラリアの通常投げ・必殺投げに投げられエフェクトを追加 ・全キャラ受身後に行動可能時間を即時に変更しました。 ・超必殺技を受身不能に設定しました。 ・空中テンキー1方向ダッシュの着地判定を追加しました。 ・特大攻撃を連続技で用いると吹き飛びをしない修正をしました。 ・超必殺技B 攻撃判定を前方に大きさを統一しました。 ・空中中攻撃、空中強攻撃の初段のけぞり |
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| 8 apr. 2026 | ver 0.64 // ver 0.64 2026/04/08(水) 月日星カラー追加+修正 ・2Pカラーを追加しました。 ・左向きに移動しながらの攻撃に補正がかかっていたのを修正 キャラセレ時、同キャラ同カラーの場合、先に決めた方を優先 |
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| 4 apr. 2026 | ver 0.63 ver 0.63 ・各種空中ダッシュの攻撃後の落下で空中ダッシュが繰り返されていたのを修正 →空中のループをしないように修正 ・特大攻撃に剣撃対抗不能時間を設定 ・ダッシュ大攻撃のダメージが設定されていなかったのを修正 ・4強の発生やキャンセル可能時間を調整 →ダッシュキャンセルによる連続ヒットループをしないように修正 足払いやダウン起き上がりを共通して修正 他、微調整など |
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| 1 apr. 2026 | ver 0.62 // ver 0.62 2026/04/01(水) 月日星ボイス追加+修正 ・ボイスを追加 ・空中通常技のジャンプキャンセルで2段ジャンプ専用アクションに移行 →空中のループをしないように修正 ・超必殺技のコマンド入力が設定されていないのを修正 ・通常技の1段目を剣撃対抗不能に ・強攻撃の判定を3発に変更、ジャンプ・低空ダッシュ可能に修正 ・飛び道具を他の必殺技でキャンセル可能に変更 ・6強攻撃のキャンセルを調整(6強の連続を不可に、他技でキャンセル可能に) ・6弱攻撃を対空用に調整 ・対空必殺技「カキャ・ムルチャ」の持続を増加、隙を減少、1段目剣撃対抗不能に ・投げ超必殺技「トゥララ・コモタン」のスカり時に地面攻撃判定を付与 ・投げなどに剣撃対抗不可の分岐を追加 ・キャラセレでのBGM選択を修正 |
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| 18 mar. 2026 | ver 0.60 ver 0.60 New Charactor「Tsukihibosi」Playable |
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| 18 mar. 2026 | ver 0.60 新規キャラクター 「月日星」プレイアブル // ver 0.60 2026/03/19(木) 「月日星」プレイアブル 新規キャラクター プレイアブル |
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| 21 feb. 2026 | ver 0.56 Battle update ver 0.56 2026/02/22(日) ・剣撃走破(空中)を追加 ・剣撃走破(地上・空中)は更に攻撃などに移行できるように ・剣撃走破と超必殺技は剣撃対抗不可に ・剣撃走破(地上)は投げやられを追加 ・全体的にゲージ増加を多くするように変更 ・地上ダッシュのみゲージ増加を減少 ・空中相殺後、キャンセル可能に(剣撃走破、他) ・剣撃対抗の距離を増加 ・剣撃対抗を剣撃ゲージ消費に変更 ・ジャンプ攻撃判定位置を調整 ・開幕、勝利、時間切れ負けなどモーションを追加 ・飛び道具のコマンド優先を必殺技より下に修正 ・飛び道具発生にアクセルゲージの減少を追加 ・飛び道具発生に相殺判定を追加 ・超必殺技「ポポリナ・プーア」発生・後隙を減少 |
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